Dank Smartphones leben wir in einer Zeit, in der wir zu jederzeit erreichbar sind. Dank schnellem Internet können wir Informationen innerhalb weniger Sekunden übermitteln und die von uns hochgeladenen Medien weltweit öffentlich machen.
Entertainment-Age
Das heutige Zeitalter wird auch oft als das „Entertainment-Age“ bezeichnet und das aus gutem Grund. Wir leben in einer Zeit, in der die Menschen mehr denn je von Unterhaltung und Information abhängig sind. Die heutige Gesellschaft ist von Technologie umgeben, sei es durch Smartphones, Tablets, Computer oder Fernseher, und diese Geräte sind ständig mit dem Internet verbunden.
Durch das Internet haben wir jetzt Zugang zu einer schier unendlichen Menge an Informationen und Unterhaltung, die uns jederzeit zur Verfügung stehen. Wir können uns online Videos ansehen, Musik hören, Podcasts hören, Spiele spielen, E-Books lesen und vieles mehr. Das Internet hat auch die Art und Weise verändert, wie wir miteinander kommunizieren. Wir können jetzt jederzeit mit Freunden und Familie auf der ganzen Welt in Kontakt bleiben.
Allerdings hat diese Zunahme an Unterhaltung und Information auch negative Auswirkungen. Die ständige Verfügbarkeit von Unterhaltung führt dazu, dass viele Menschen Schwierigkeiten haben, sich zu konzentrieren und sich auf eine Sache zu fokussieren. Wir werden ständig von Nachrichten, Benachrichtigungen und Updates unterbrochen, die unsere Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Dies kann auch Auswirkungen auf unser Gedächtnis haben, da wir uns aufgrund der Fülle an Informationen und Unterhaltung, die uns zur Verfügung steht, schwerer merken können, was wirklich wichtig ist.
In Anbetracht dessen, dass unsere Gesellschaft so stark mit Informationen und Unterhaltung vernetzt ist, ist es von entscheidender Bedeutung, dass mindestens eine Unterhaltungskomponente vorhanden ist. Das bedeutet nicht, dass wir uns ausschließlich auf Unterhaltung und Ablenkung konzentrieren sollten, sondern dass wir uns bewusst Zeit nehmen sollten, um uns zu entspannen und abzuschalten. Eine ausgewogene Mischung aus Arbeit und Unterhaltung ist wichtig, um ein gesundes und glückliches Leben zu führen.
Potenzial, die Welt zu verändern?
Gutes Entertainment hat das Potenzial, die Welt zu verändern. Doch was genau ist notwendig, um dieses Potenzial zu entfalten und welche Kriterien sollte gutes Entertainment erfüllen? In den letzten Jahren hat sich die Sichtweise auf viele Dinge grundlegend verändert, so auch auf das Thema Entertainment. Es wird zunehmend deutlich, dass traditionelles Entertainment, das sich ausschließlich auf Vergnügen und Unterhaltung konzentriert, keinen sinnvollen Beitrag zur Gesellschaft leistet.
Um das Potenzial von Entertainment vollständig auszuschöpfen, muss der Fokus weg von der reinen Vergnügungssucht hin zu den gesellschaftlichen und globalen Herausforderungen gelenkt werden. In einer Zeit, in der die Menschheit mit zahlreichen Krisen konfrontiert ist, ist dies wichtiger denn je. Zukünftiges Entertainment sollte daher darauf abzielen, politische Aufklärung, Entpolarisierung und die Schaffung neuer Identifikationsangebote zu fördern. Dabei sollte auch die Möglichkeit bestehen, Abgrenzungsmöglichkeiten zu schaffen, die zu einer konstruktiven und konfliktärmere Gestaltung beitragen.
Gutes Entertainment kann somit zu einer aktiven und positiven Veränderung beitragen. Es kann ein breites Publikum ansprechen und wichtige Themen in der Gesellschaft in den Fokus rücken. Durch die Schaffung von Identifikationsangeboten können Menschen dazu motiviert werden, sich aktiv an gesellschaftlichen Herausforderungen zu beteiligen. Gleichzeitig kann Entertainment dazu beitragen, Vorurteile und polarisierende Ansichten abzubauen und somit zu einer Entpolarisierung beitragen.
Um diesen Anspruch zu erfüllen, müssen Entertainment-Angebote jedoch bestimmte Kriterien erfüllen. Sie müssen in der Lage sein, komplexe Themen und Zusammenhänge verständlich zu vermitteln und dabei dennoch unterhaltsam zu bleiben. Außerdem sollten sie ein breites Publikum ansprechen und für alle zugänglich sein. Gutes Entertainment sollte auch zur Reflexion anregen und das Publikum dazu ermutigen, sich aktiv mit den dargestellten Themen auseinanderzusetzen.
Insgesamt kann gutes Entertainment also dazu beitragen, die Welt positiv zu verändern. Durch die gezielte Fokussierung auf gesellschaftliche Herausforderungen und die Schaffung neuer Identifikationsangebote kann es dazu beitragen, Menschen zu motivieren, sich aktiv an der Gestaltung der Gesellschaft zu beteiligen. Gleichzeitig kann es dazu beitragen, Vorurteile und polarisierende Ansichten abzubauen und so zu einer Entpolarisierung beitragen.
Die vier übergeordneten Bereiche des Entertainment
Das Entertainment der Zukunft wird von vier übergeordneten Bereichen bestimmt, die jeweils unterschiedliche Aspekte des menschlichen Bedürfnisses nach Unterhaltung und Selbsterfahrung ansprechen. Der erste Bereich ist das Augmentainment, das sich auf die Möglichkeiten der Technologie konzentriert, um die menschliche Wahrnehmung und Erfahrung zu erweitern. Durch die Nutzung von neuen virtuellen und real-digitale Wirklichkeiten eröffnet das Augmentainment alternative Sichtweisen auf die Welt und erweitert damit unser Verständnis und unsere Erfahrung.
Der zweite Bereich ist das Me-Tainment, das sich auf die Unterstützung persönlicher Denkweisen und Bedürfnisse konzentriert. In der Zukunft wird das Entertainment zunehmend auf das menschliche Bedürfnis nach Selbstreflexion und Selbstgestaltung angepasst. Es wird neue Möglichkeiten bieten, um die eigene Persönlichkeit und Identität zu entfalten und zu entwickeln.
Der dritte Bereich ist das We-Tainment, das sich auf die soziale Ermächtigung konzentriert. Es wird sich als wichtiger Bestandteil unserer Bildung etablieren und als konstruktiver Kitt für polarisierende Gesellschaften fungieren. Das We-Tainment wird dazu beitragen, dass Menschen unterschiedlicher Herkunft und Überzeugungen miteinander kommunizieren und interagieren können. Dabei wird es helfen, Vorurteile und Missverständnisse abzubauen und so zu einer stärkeren und inklusiveren Gesellschaft beitragen.
Der vierte und letzte Bereich ist das Valuetainment, das sich auf die gesellschaftliche und planetare Relevanz des Entertainment konzentriert. In der Zukunft wird Unterhaltung und Spiel als Hebel für ökosoziale Transformation dienen. Das Valuetainment wird dazu beitragen, dass die Unterhaltungsindustrie ihre Verantwortung für die Gesellschaft und die Umwelt wahrnimmt und sich für positive Veränderungen einsetzt. Dabei wird es nicht nur darum gehen, Menschen zu unterhalten, sondern auch darum, sie zu inspirieren und zu motivieren, aktiv an der Gestaltung einer besseren Welt mitzuwirken.
Entertainisierung im Sinne der Konnektivität
Die Möglichkeiten der Entertainisierung werden im Sinne der Konnektivität radikal multipliziert. Die neuen medialen Strukturen und Möglichkeiten lassen sich in zwei große Bereiche aufteilen.
- Entertainment 1.0: Beinhaltet alle klassischen Unterhaltungsangebote und -medien (zum Beispiel Streaming-Plattforme).
- Entertainment 2.0: Hier gibt es Angebote welche Nutzer: innen aktiv mit einbinden und bieten usergenerierte Inhalte (zum Beispiel über die sozialen Medien).
Durch diese Unterteilung gibt es eine große Veränderung des Mediennutzungsverhaltens:
- Flexibilisierung: Die Nutzer: innen wollen selbst entscheiden, wo, wann und wie sie Inhalte konsumieren. Etwa unterwegs, beim Essen oder in eine Pause.
- Partizipation: Gemeinschaftliches Entertainment wird von der jüngsten Generation angetrieben und so entstehen neue Formen wie zum Beispiel große Gaming-Welten.
- Kreativierung: Die Unterhaltungsindustrie erlebt den Umbruch vom „One-to-many“ hin zum „Many-to-many“ Prinzip. Es ist heute möglich, dass jeder selbst Content erstellen kann oder sogar selbst zum Entertainer: in wird.
Unterhaltung wird immer offener und partizipativer. Der Fokus wird dabei auf Interaktion und nutzergenerierter Inhalte gelegt. Vor allem die sozialen Medien und die Technologie der Zukunft reiben dies immer mehr voran. Sichtbar wird, dass sich bei der Unterhaltung der Zukunft die Grenze zwischen „ernsthaften“ und „unterhaltsamen“ mehr und mehr auflöst. Dies wird vor allem in dem Info-, Edu- oder Poltainment-Kategorien sichtbar.
Entertainment bewegt sich also immer mehr in Richtung Sinnhaftigkeit. Es geht mittlerweile um mehr als nur unsere reine Unterhaltung.
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